Bonus Kasino sebagai Alat Pemasaran
Pemasaran adalah pintu gerbang yang mengungkapkan keinginan atau kebutuhan produk dan jasa. Ruang lingkup utama pemasaran adalah menjual, dengan menarik klien dan mempertahankan mereka sebagai duta merek yang setia. Jika digunakan dengan baik, alat pemasaran dapat meyakinkan massa tentang bagaimana mereka harus berperilaku dalam kebiasaan konsumen mereka.
Jika Anda berpikir tentang pemasaran abad ke-21, perubahan digital telah memungkinkan sebagian besar dunia bereaksi terhadap produk dan layanan dalam sekejap. Apakah Anda menggunakan alat keterlibatan tersebut atau tidak adalah diskusi yang sama sekali berbeda, tetapi apakah menurut Anda praktiknya etis adalah percakapan yang layak untuk diinvestasikan.
Bagaimana reaksi pengguna terhadap penawaran? Sederhana – mereka menyukainya. Mereka mengunci dan memanfaatkan kesepakatan untuk meregangkan pengeluaran mereka. Ini adalah reaksi alami. Etika tidak akan pernah diangkat untuk kesepakatan dua lawan satu tentang apel atau perlengkapan sepak bola, tetapi bagaimana dengan kesepakatan tentang alkohol, kafein, atau produk gula? Apakah ada kewajiban etis untuk membuat barang-barang ini lebih sulit dibeli dan akhirnya dikonsumsi?
Anda dapat melihat ini dalam banyak cara berbeda, dengan beberapa pendapat sangat bergantung pada pembatasan akses kecanduan dan yang lainnya mendukung promosi konsumsi yang bertanggung jawab.
Bagaimana dengan perjudian?
Kasino online telah meluncurkan outlet hiburan instan yang menawarkan daftar panjang aktivitas di mana mode permainan gratis atau bermain untuk menang dapat dipilih. Kegiatan ini berayun dari mesin slot video bermain solo dan permainan meja, hingga turnamen kompetitif di eSports dan kompetisi poker langsung dengan pembayaran tunai besar.
Selama permainan play-to-win, kasino sering menawarkan bonus kasino kepada pemain, baik dalam bentuk penawaran selamat datang, aktivitas CRM, bonus tanpa setoran, atau program loyalitas – bonus tersebut bagus untuk pemain dan berpotensi untuk dipertahankan atau peningkatan aktivitas pengguna untuk kasino. Setiap negara tampaknya memiliki bonus favoritnya sendiri. Pemain Finlandia, misalnya, cenderung menyukai manfaat tambahan seperti putaran gratis dan bonus kasino
Ini adalah win-win… kan?
Pemasaran di UE tidak mengikuti undang-undang atau peraturan secara keseluruhan – setiap negara diatur dengan peraturan pemainnya sendiri dan pedoman pemasaran yang diberlakukan di seluruh Eropa dengan tindakan pengaturan ulang baru-baru ini. Inggris, misalnya, memiliki beberapa peraturan paling ketat yang mengikuti pedoman dari ASA. Pedoman pemasaran menyesatkan ASA melindungi pengguna dari teknik pemasaran yang tidak jelas atau tampaknya ‘menjebak’ yang menyimpang dari pendekatan permainan yang bertanggung jawab.
Di sisi lain, Finlandia mengikuti aturannya sendiri, memungkinkan pemain untuk bermain di kasino online mana pun, dengan sebagian besar dari mereka memberikan bonus kasino. Bonus kasino ini dapat ditemukan di berbagai situs ulasan seperti Bonuskoodit.com yang sangat mudah diakses dan digunakan.
Akses tak terbatas ini memberi pengguna pilihan – untuk bermain atau tidak. Dan sementara industri iGaming adalah bisnis penghasil uang, ada beberapa langkah yang diambil untuk memastikan keamanan dan perlindungan para pemainnya. Seperti namanya, dan sejarahnya menegaskan, game dimaksudkan untuk menjadi hiburan yang menyenangkan bagi para gamer untuk menikmati sendiri atau dengan teman-teman – melihat kembali ke waktu Atari atau ruang arcade, game bisa menjadi acara soliter atau kolektif dengan satu-satunya tujuan hiburan.
Pendekatan modern untuk permainan telah memasukkan aspek perjudian ke dalam campuran, suatu kegiatan yang mungkin dianggap beberapa orang sebagai kecanduan. Mereka yang telah jatuh ke dalam rutinitas perjudian yang membuat ketagihan, mungkin berpendapat bahwa standar dan peraturan tentang pemasaran etis perlu ditegakkan ke tingkat yang lebih tinggi. Tetapi sebaliknya, mereka yang berjudi, memenangkan beberapa dan kehilangan beberapa, tetapi tetap berada di depan jalur kecanduan – dengan kata lain mereka yang menggunakan platform iGaming secara bertanggung jawab – akan mendorong lebih banyak bonus untuk dibagikan pada berbagai tahap orientasi perjalanan perjudian mereka.
Pemeriksaan terhadap pengguna/user
Pada setiap tahap perjalanan gamer dengan kasino online, pemeriksaan dilakukan pada kebiasaan, perilaku, dan reaksi pengguna. Data inilah yang memungkinkan manajer game yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan pemasaran yang etis bagi penggunanya. Jika perilaku berulang menargetkan seseorang sebagai gamer yang rentan, tindakan untuk memandu pengguna ke kebiasaan yang lebih aman segera diambil.
Kebiasaaan yang diamati oleh provider game yang membuat kasino online memberikan Bonus kasino dengan tujuan untuk menarik pemain atau pengguna baru atau mempertahankan pemain yang sudah lama. Bagi para pengguna yang kurang bijak dalam menggunakan kasino online sebagai media berjudi yang bertanggung jawab, bonus yang diberikan oleh kasino sejatinya justru dapat dianggap “menyesatkan” bagi pengguna baru.
Jadi pertanyaannya masih ada: apakah bonus kasino merupakan alat pemasaran yang etis? Apakah kasino perlu membatasi skema Bonus kasino mereka, dan strategi pemasaran yang berafiliasi dengan kampanye, atau apakah pengguna perlu mempelajari batasan mereka dan menggunakan platform game sebagai outlet hiburan dengan fasilitas tambahan berupa kemenangan tunai?